MENGENAL KOMPUTER
A. DEFINISI KOMPUTER
Komputer adalah sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama
untuk menerima data, mengolah data, dan menampilkan data untuk
pengguna.
Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang
mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses
input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintahperintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam
bentuk informasi.
Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem
elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang
dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan
data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan
instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori.
B. KARAKTERISTIK KOMPUTER
1. Alat elektronik.
2. Dapat menerima input data.
3. Dapat mengolah data.
4. Dapat memberikan informasi.
5. Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer
(‘stored program).
6. Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan.
7. Bekerja secara otomatis.
C. SEJARAH SINGKAT KOMPUTER
1. Komputer Generasi Pertama 1940-1956
Perangkat komputer yang pertama ternyata dikembangkan
untuk desain pesawat dan peluru kendali. komputer generasi pertama
menggunakan tabung hampa udara sebagai sirkuit dan drum magnetik
untuk memori. Komputer generasi pertama ini sangat mahal dan besar, hingga
mengisi seluruh ruangan. Dan mempunyai bobot 30 ton, panjang 30 M,
dan tinggi 2,4 M.
Komputer generasi pertama mengandalkan machine language, level
bahasa pemrograman paling rendah yang dimengerti komputer.
2. Komputer Generasi Kedua 1956-1963
Komputer Generasi Kedua muncul setelah ditemukannya transistor,
yang kemudian mulai mengganti tabung vakum dalam desain komputer. Transistor jauh mengungguli tabung hampa dan memungkinkan
komputer menjadi lebih kecil, cepat, murah, dan hemat energi
dibandingkan dengan pendahulunya.
3. Komputer Generasi Ketiga 1964-1971
Pengembangan integrated circuit menjadi penanda komputer generasi
ketiga. Dalam pemakaian komputer generasi kedua, transistor membuat
komputer cepat panas, maka komputer generasi kedua mulai ditinggalkan Kemudian pada tahun 1958 Jack Billy menciptakan integrated
circuit chip atau IC, kepingan kecil yang mampu menampung banyak
komponen menjadi satu. Komputer pada generasi ini menjadi lebih kecil
dan cepat serta murah, memungkinkan juga menjadi tersedia untuk
khalayak umum.
4. Komputer Generasi Keempat 1971-Sekarang
Komputer yang kita pakai sekarang merupakan komputer generasi
keempat, yang mana dibuat dengan menggunakan komponen dasar
bernama Microprosesor.
Intel menjadi sebuah perusahaan yang paling berpengaruh terhadap
perkembangan chip microprosesor karena mereka berhasil menciptakan
intel 4004 yang merupakan cikal bakal perkembangan komputer.
Banyak sekali kemajuan pesat yang terjadi pada generasi ini, seperti
diciptakannya mouse, hingga komputer jinjing yang disebut dengan
laptop. Bahkan prosesor atau CPU pun mengalami perkembangan dari
waktu ke waktu hingga sekarang.
5. Komputer Generasi Kelima Sekarang-Masa Depan
Generasi kelima ini sebenarnya masih tahap pembangunan, yang
mana generasi ini akan mempunyai teknologi yang dibuat berdasarkan
kecerdasan buatan (artificial intelligence).
D. MANFAAT KOMPUTER
1. Komputer Sebagai Sarana Mempermudah Kerja
2. Komputer Bisa Menjadi Alat Hiburan
3. Komputer Bisa Menjadi Sarana Informasi
4. Bisa Menjadi Sarana Pendidikan
5. Komputer Bisa Menjadi Sarana Komunikasi
E. PERAN KOMPUTER DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI
1. Bidang Pendidikan
Komputer mempermudah pekerjaan administrasi sekolah, seperti pembuatan kurikulum, jadwal pelajaran, daftar siswa, nilai, absensi, gaji pegawai, dan perencanaan pengajaran. Selain itu, dengan adanya internet, akses informasi pendidikan menjadi lebih mudah dan membantu kemajuan sekolah.
2. Bidang Kesehatan
Komputer mempermudah dokter dan perawat memantau kesehatan pasien, seperti memonitor detak jantung, aliran darah, dan memeriksa organ dalam dengan sinar X. Teknologi modern bahkan dapat menggantikan fungsi organ seperti jantung, paru-paru, dan ginjal. Hal ini menunjukkan perpaduan antara teknologi kesehatan dengan teknologi informasi dan komputer.
3. Bidang Transportasi
Komputer mempermudah pengaturan jadwal dan jalur penerbangan di bandara, serta membantu pengoperasian pesawat dengan sistem autopilot yang terprogram. Dalam pelayaran, komputer digunakan untuk menentukan koordinat dan arah kapal. Selain itu, penjualan tiket di bandara, stasiun, dan terminal bus menjadi lebih cepat dan efisien berkat penggunaan komputer.
4. Bidang Barang dan Jasa
Komputer dan internet membuat pengiriman dokumen dan barang di kantor pos lebih cepat dan akurat. Kini, orang tidak perlu menunggu lama untuk menerima surat karena dapat dikirim melalui email dalam sekejap, sehingga komunikasi menjadi lebih mudah dan dunia terasa semakin dekat.
5. Bidang Industri Otomotif
Mobil dibuat dengan bantuan robot yang dikendalikan komputer, sehingga proses perakitan body, mesin, dan peralatan elektronik menjadi lebih akurat. Dengan teknologi komputer, pabrik otomotif dapat memproduksi ratusan mobil per bulan, sesuatu yang tidak mungkin dicapai secara manual oleh tenaga manusia.
6. Bidang Jasa Konstruksi
Dengan bantuan komputer, insinyur dan arsitek dapat mendesain gambar konstruksi secara cepat, tepat, dan akurat menggunakan program CAD, serta menganalisis kekuatan struktur dengan SAP2000 atau STAAD III.
7. Bidang Industri Perfilman
Semua efek dalam dunia akting, animasi, dan penyuntingan film direkam menggunakan perangkat elektronik yang terhubung dengan komputer. Animasi dikembangkan dengan aplikasi animasi berbasis komputer. Contohnya, film Titanic memanfaatkan animasi komputer untuk menampilkan adegan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak seperti peristiwa nyata.
F. CARA KERJA KOMPUTER
1. Mengambil informasi (Input)
Mengambil informasi (input) merupakan tahap awal dalam proses pengolahan data pada sistem komputer. Proses ini dilakukan oleh pengguna (user) melalui perangkat input yang mengubah informasi menjadi data digital berupa kode biner 1 dan 0 agar dapat dipahami oleh komputer.
2. Penyimpanan informasi (penyimpanan)
Setelah informasi diinput, komputer menyimpannya dalam memori. Terdapat dua jenis memori: RAM (Random Access Memory) dan memori persisten. Data baru biasanya disimpan di RAM karena bekerja sangat cepat (1 byte dalam 1 nanodetik) dan menampung semua pekerjaan aktif, seperti mengetik teks atau membuka tab browser.
3. Mengolah informasi (pemrosesan)
Data yang disimpan di RAM diproses oleh CPU, otak dari komputer. CPU tidak memiliki memori sendiri, sehingga semua data yang diolah diambil langsung dari RAM.
4. Menyimpan informasi (penyimpanan)
Setelah data diolah, komputer menyimpannya secara permanen dalam memori persisten, seperti hard disk atau flash drive. Data disimpan dalam bentuk file atau folder sehingga dapat diakses kembali kapan saja, memungkinkan penyimpanan foto, video, dan dokumen dalam berbagai format.
G. MENGAKTIFKAN/MENGHIDUPKAN KOMPUTER:
Langkah-langkah untuk menghidupkan komputer adalah:
1. Pastikan semua peralatan komputer tersambung dengan benar
termasuk penggunaan arus listrik
2. Lakukan pengecekan pada Floppy Drive, harus dalam keadaan kosong
(kalau ada)
3. Nyalakan komputer dengan menekan tombol Power pada monitor
dan CPU, kemudian tunggu
sampai komputer selesai melakukan
booting.
4. Setelah proses booting selesai, komputer akan menampilkan desktop.
H. CARA KERJA KOMPUTEER SAAT DINYALAKAN:
1. Saat pertama kali dinyalakan, komputer menjalani proses internal sebelum siap digunakan, disebut boot (bootstrap).
2. Proses boot dikendalikan oleh BIOS (Basic Input Output System).
3. BIOS adalah perangkat lunak di chip flash memory yang tertanam di mainboard.
Fungsi BIOS: Mengatur proses booting perangkat keras, Menyediakan user interface untuk konfigurasi dasar hardware, misalnya: Urutan membaca drive saat booting, kecepatan prosesor yang dijalankan.
I. CARA KERJA KOMPUTER SAAT BOOTING:
1. Menyalakan komputer
Saat tombol turn on ditekan, daya dikirim ke mainboard dan komponen lainnya.
2. POST (Power On Self Test)
Program kecil di BIOS yang memeriksa perangkat keras. Biasanya terdengar satu bip jika semua perangkat berfungsi baik.
3. Menampilkan informasi di monitor
Menunjukkan detail proses booting, termasuk: Produsen dan versi BIOS, Jumlah RAM, Spesifikasi prosesor, Drive yang terdeteksi
4. Akses Disk Boot oleh BIOS
BIOS membaca sektor pertama dari disk boot (boot sector). Sektor pertama berisi kilobyte pertama dari drive, mulai dari alamat penyimpanan pertama.
5. Memuat Boot Loader
BIOS memeriksa keberadaan bootstrap loader di sektor pertama., Boot loader dimuat ke RAM.
6. Menyerahkan Kendali ke Boot Loader
Setelah berada di memori, BIOS menyerahkan proses ke boot loader, Boot loader mulai memuat sistem operasi.
7. Pengalihan Kendali ke Sistem Operasi
Setelah boot loader selesai, kendali komputer berpindah ke sistem operasi.
J. CARA KERJA KOMPUTER PADA SISTEM OPERASI:
Setelah booting selesai, pengguna dapat mengontrol hardware komputer. Sebagian besar komputer di Indonesia menggunakan sistem operasi Windows. Sistem operasi pada komputer ini
bertanggung jawab terhadap beberapa tugas seperti:
1. Memecah pekerjaan prosesor menjadi potongan yang lebih kecil, memprioritaskan, lalu mengirimkannya ke CPU.
2. Mengatur aliran data masuk dan keluar dari RAM, serta menggunakan memori virtual di hard di saat RAM tidak cukup.
3. Menyediakan antarmuka perangkat lunak antara komponen dan perangkat yang terhubung, misal:Menerjemahkan input dari keyboard, menyesuaikan data grafik dengan monitor.
4. Mengarahkan penyimpanan data permanen di hard disk, termasuk: Membaca, membuat, menyalin, memindahkan, atau menghapus dokumen
5. Memfasilitasi pertukaran data antara program perangkat lunak dan komputer, agar aplikasi dapat berjalan melalui user interface sistem operasi.
6. Menjembatani pengguna dengan hardware, sehingga semua perangkat keras dapat dijalankan dan digunakan oleh pengguna.
K. MEMATIKAN KOMPUTER DENGAN PROSEDUR YANG BENAR:
Langkah-langkah untuk mematikan komputer adalah:
1. Klik menu Start
2. Pilih Turn Off Computer
3. Akan muncuk kotak dialog:
Dengan penjelasan:
a. Stand By: Mengistirahatkan komputer tapi komputer dalam keadaan hidup
b. Turn Off: Mematikan komputer
c. Restart: Membooting ulang
d.
Cancel: Membatalkan perintah untuk mematikan komputer
4. Untuk mengakhiri penggunaan komputer klik Turn Off.
5. Matikan monitor dengan menekan tombol Power.
PERANGKAT KERAS
Penjelasan:
1. Power Supply (Sumber Daya Listrik)
2. CD-ROM/DVDROM Drive (Mampu membaca DVD/CD)
3. Hard Drive (Penyimpanan Data Sekunder dan berisi Piringan
Magnetis)
4. Floppy Drive (Media penyimpanan yang terdiri dari media
penyimpanan magnetis tipis dan fleksibel).
5. Disk Controllers (Meneruskan data dan intruksi ke Disk Drive).
6. Expansion Slot (Intergrasi dari Circuit Boards ke Mother Board).
7. Video Card (Menerjemahkan informasi gambar ke dalam berbagai
arus listrik yang diperlukan untuk menampilkan gambar pada
monitor).
8. Sound Card (Merekam dan Mereproduksi suara multimedia).
9. RAM (kumpulan microchip yang diluruskan pada papan sirkuit kecil
yang masuk ke dalam slot dengan beberapa ratus atau lebih konektor)
10. Real-Time Clock (komponen ini adalah drummer yang mengatur
langkah dan menyinkronkan pekerjaan semua komponen lainnya).
11. CMOS (Chip memori khusus yang menggunakan baterai kecil untuk
menyimpan informasi tentang konfigurasi perangkat keras PC Anda
bahkan ketika komputer dimatikan).
12. BIOS (Chip yang menentukan kepribadian, atau individualitas, dari
Komputer).
13. CMOS Battery (Baterai yang digunakan oleh BIOS untuk tetap aktif
meski tanpa aliran listrik).
14. Microprocessor (Kumpulan transistor yang rapat dan rumit yang
diatur sehingga mereka dapat digunakan untuk memanipulasi data).
15. Heat Sink (Pendingin).
16. Fan (mengeluarkan panas dan menggantinya dengan udara segar ke
dalam sistem).
17. Usb Ports (Perangkat Penghubung).
18. Mouse Ports (konektor Input/Output).
19. Keyboard Port(konektor Input/Output).
20. Network Connector(konektor PC pada sebuah jaringan).
21. Parallel Port (konektor PC pada printer atau driver lainnya).
22. Serial Ports (konektor Input/Output).
23. Sound Card Connection (Soket Eksternal untuk memasang mikrofon,
speaker atau sumber daya eksternal).
24. Modem (Penghubung PC ke saluran telepon sehingga dapat
mengakses layanan informasi dan internet).
REFERENSI
Fitriana, F. (2022). Bahan Ajar Aplikasi Komputer.

Komentar
Posting Komentar